Une envie, plusieurs histoires
Choisissez votre prochain chemin de lecture
Un film que l’on garde en tête, une partie qui rappelle quelqu’un, un manga que l’on aimerait partager… Je vous propose des parcours pour suivre une question d’une œuvre à l’autre.
Lectures récentes · Novembre 2026
Les nouvelles analyses issues d’Instagram
Western : lire le cadre
- Rio Bravo : le héros tient dans un collectif
- Impitoyable : quand l’ombre inquiète le héros
- L’Homme des hautes plaines : la ville rouge et la culpabilité
- Le Bon, la Brute et le Truand : le duel avant le coup de feu
- Le Train sifflera trois fois : l’horloge et la solitude
- Johnny Guitar : qui occupe le centre du western ?
Manga : entrer dans les relations
Cinéma, musique et souvenirs
- Aladdin : les souvenirs d’une première découverte
- Le Formica : quand la cuisine garde nos souvenirs
- Les Indestructibles : la mémoire des sorties de fin d’année
- Forrest Gump : le petit geste qui arrête une plume
- Frollo : quand le désir devient condamnation
- Edward aux mains d’argent : offrir la douceur autrement
- L’éclipse de 1999 : un geste collectif
Patrimoine et arts d’Asie
Retrouver les carnets d’actualité et leurs visuels originaux
Nouvelles lectures · 30 octobre 2026
Du Reel au dossier approfondi
Retrouvez les analyses et présentations qui prolongent mes publications Instagram.
Lire les mangas de près
Entrer dans les films et leur musique
Jeux vidéo : mémoire et création
Gestes, patrimoine et légendes

Les dossiers de la semaine
Les industries culturelles derrière les annonces
Point au 30/10/2026 : cinq enquêtes sur l’animation, les adaptations et les pratiques du jeu vidéo. Les dates des faits et les sources sont précisées dans chaque article.
Le fil de lecture
Carnet culturel du 25 au 29 octobre : transmettre, créer et se rencontrer
Du Stunfest aux Utopiales, des gestes de l’animation aux lectures Akata, un retour commenté sur mes cinq carnets Instagram. Des dates vérifiées et des pistes d’analyse pour prolonger les découvertes.
Les autres lectures de ce parcours (15)
- 100 choses à savoir sur les jeux vidéo : le rendez-vous Kindle
- Aardman : pourquoi être aimé du public ne suffit pas à équilibrer les comptes
- Derrière l’isekai : comment Overlap prépare des histoires capables de changer de média
- L’anime rapporte. Mais à qui ? Ce que révèlent les comptes d’IG Port et de TOHO
- Liquid Swords en faillite : ce qui peut survivre à un studio, et ce qui ne se rachète pas si facilement
- Un jeu peut-il vraiment être terminé à 100 % ? Steam redéfinit la ligne d’arrivée
- Crunchyroll Storyworks : l’anime entre internationalisation et contrôle des adaptations
- Marvel × WEBTOON : la nouvelle application qui transforme la lecture des comics
- Paramount Games et Supermassive : deux dossiers pour comprendre la place des équipes du jeu vidéo
- Skydance, Warner et Paramount : catalogues réunis, diversité de l’animation à préserver
- Voix, salaires, IA : ce que prévoit le projet d’accord SAG-AFTRA pour l’animation télévisée
- Tokyo 2026 : Magic Atlas et la lente normalisation de l’animation dans les grandes compétitions
- Ubisoft et Massive Entertainment : derrière le regroupement des studios, la logique des grandes franchises
- Steam bat des records : une croissance spectaculaire, mais toujours dominée par les franchises
- Tapas va fermer : que restera-t-il de nos bibliothèques de webtoons ?

Le dossier de saison
Quand le merveilleux devient inquiétant
Une porte entrouverte, une fête que l’on envie, un personnage que l’on redoute… Je vous propose de suivre les promesses du merveilleux, puis les choix qui permettent de retrouver sa place.
Le fil de lecture
Coraline : pourquoi une maison presque parfaite devient-elle si inquiétante ?
Entrer dans un monde qui promet de combler tous nos désirs.
Monstres & Cie : pourquoi le rire finit-il par désarmer la peur ?
Découvrir ce qui change lorsque l’on regarde autrement ce qui nous fait peur.
L’Étrange Noël de monsieur Jack : changer de fête, changer de vie ?
Suivre l’envie de changer de monde, et les liens que l’on risque de perdre.
Les Noces funèbres : à qui appartient la promesse ?
Interroger la promesse, l’attachement et la liberté de l’autre.
Écouter le cinéma
Une musique, une scène, une émotion
Il suffit parfois de quelques notes pour retrouver un film. Partons des liens qui nous font repartir, puis approchons des passages où l’on apprend à grandir et à choisir.
Le fil de lecture
Little Miss Sunshine : « The Winner Is » et les liens qui nous font repartir
Repartir ensemble, même quand le voyage se complique.
Le Voyage de Chihiro : « One Summer’s Day », grandir sans se perdre
Écouter ce qui demeure lorsque tout change autour de soi.
The Truman Show : oser choisir sa vie
S’approcher d’un seuil et retrouver le droit de choisir.
E.T. : un vélo, tout un monde — « Flying » et l’amitié qui nous fait grandir
Quitter le sol : un envol, une amitié, une autre façon de grandir.

Jouer et se souvenir
Des parties qui deviennent des histoires de vie
On se souvient d’une console, d’un monde, d’une personne rencontrée en ligne. Ce parcours part de ces traces intimes pour regarder les liens et les communautés que l’on construit en jouant.
Le fil de lecture
Pourquoi certains jeux vidéo deviennent-ils des souvenirs de vie ?
Partir des émotions que l’on garde après une partie.
Une partie sauvegardée peut-elle devenir un souvenir de quelqu’un ?
Revenir dans un lieu virtuel où quelqu’un nous manque.
De paria à héros : à quel moment une partie devient-elle un lien ?
Comprendre comment une partie devient une relation.
Splatoon et la politique de l'encre : quand Nintendo réinvente le multijoueur
Explorer les codes d’une communauté de joueurs.
Pourquoi les jeux PS1 et PS2 font encore rêver en 2026
Relire les consoles de l’enfance avec le recul du présent.
Les autres lectures de ce parcours (13)
- 100 choses à savoir sur les jeux vidéo : le rendez-vous Kindle
- 100 choses à savoir sur les jeux vidéo : entrer par une question
- Quelques notes et le village revient : comment le jeu vidéo devient un souvenir
- Regarder le générique d’un jeu : qui a fabriqué nos souvenirs ?
- Liquid Swords en faillite : ce qui peut survivre à un studio, et ce qui ne se rachète pas si facilement
- Un jeu peut-il vraiment être terminé à 100 % ? Steam redéfinit la ligne d’arrivée
- Prêter un jeu, c’était déjà partager une histoire
- Quelque chose se prépare du côté du jeu vidéo
- Paramount Games et Supermassive : deux dossiers pour comprendre la place des équipes du jeu vidéo
- Ubisoft et Massive Entertainment : derrière le regroupement des studios, la logique des grandes franchises
- Steam bat des records : une croissance spectaculaire, mais toujours dominée par les franchises
- La semaine pop culture : sept jours où le jeu vidéo a raflé la mise
- Le jeu de combat comme théâtre populaire : Street Fighter, Tekken, Guilty Gear et l'esthétique du corps qui parle

Manga et Boys Love
Les liens se lisent aussi dans les petits gestes
Une conversation, un repas, une attention que l’on remarque à peine : je vous invite à suivre ce qui rapproche les personnages. Ces lectures font une place aux silences, à l’écoute et aux rencontres qui déplacent nos habitudes.
Le fil de lecture
Fullmetal Alchemist : le corps garde la mémoire de nos actes
L’armure d’Alphonse, les prothèses d’Edward et le travail de Winry donnent un poids concret à la quête des frères Elric. Une lecture du manga de Hiromu Arakawa sur la réparation, la fraternité et les limites du savoir.
Hirayasumi : qu’est-ce qui rend une vie habitable ?
Une maison héritée d’une amie, une cousine qui étudie l’art, des rythmes qui se croisent : Keigo Shinzō fait du quotidien un espace narratif. Une lecture de la disponibilité, du logement et des attentes liées à la réussite.
BL Métamorphose : lire peut-il changer une vie ?
Commencer par une rencontre autour des livres.
Hidamari ga Kikoeru : entendre, mais écouter ?
Prendre le temps d’écouter ce que l’autre essaie de dire.
Old Fashion Cupcake : trop tard pour changer ?
Retrouver le désir de changer à travers les petits gestes.
Les autres lectures de ce parcours (22)
- Un zeste de tendresse : ce qu’un album photo raconte d’un amour qui dure
- JoJo : Morioh, l’inquiétude du familier
- Les 7 Chevaliers : la diplomatie pour autre héroïsme
- March Comes In Like a Lion : appartenir au-delà du résultat
- Mushishi : l’attention comme manière d’agir
- Pluto : à qui accorde-t-on le droit d’être pleuré ?
- Vinland Saga : sortir du temps de la vengeance
- Monster : le choix de Tenma reste-t-il juste quand tout bascule ?
- Cherry Magic : que faire de ce que l’autre pense ?
- Éclat(s) d’âme : trouver un lieu pour devenir soi
- J’en croque pour toi ! : désirer, ça suffit ?
- L’Étranger de la plage : apprendre à accueillir l’amour
- Our Dining Table : une place à table
- Sasaki et Miyano : lire pour se rapprocher
- Nomi & Shiba : ils s’aiment, mais le savent-ils ?
- Our Colorful Days : dessiner pour respirer
- Blue Sky Complex : et si le silence rapprochait ?
- Le quotidien dans le Boys Love : pourquoi les petits gestes nous touchent-ils autant ?
- Le Mari de mon frère : la famille s’apprend-elle ?
- Veille BL de septembre 2026 : mystère, survie et jeux amoureux
- Les dramas Boys Love thaïlandais : quand un genre japonais devient l'industrie culturelle d'un pays
- Boys Love : d'un genre de niche à un phénomène mondial

Cinéma et imaginaires
Des mondes séduisants, des chemins pour en sortir
Coraline, Pinocchio et leurs compagnons de lecture nous entraînent vers des ailleurs très désirables. En les rapprochant, je m’intéresse à la façon dont une promesse de bonheur peut devenir une épreuve du regard.
Le fil de lecture
Coraline : pourquoi une maison presque parfaite devient-elle si inquiétante ?
Commencer par la séduction d’un foyer presque parfait.
Pinocchio : les pièges de l’Île enchantée
Suivre une promesse de liberté jusqu’à ses conséquences.
L’Étrange Noël de monsieur Jack : changer de fête, changer de vie ?
Écouter le désir de devenir quelqu’un d’autre.
Peter Pan : pour ne pas grandir, faut-il oublier ?
Revenir à la question de grandir et de se souvenir.
Les autres lectures de ce parcours (5)
- Les Noces funèbres : à qui appartient la promesse ?
- Coraline, Pinocchio, monsieur Jack : pourquoi les mondes merveilleux nous tendent-ils des pièges ?
- Monstres & Cie : pourquoi le rire finit-il par désarmer la peur ?
- Le Géant de fer : pourquoi le monstre devient-il celui qui nous protège ?
- Bernard et Bianca : Penny et le besoin d’être secourue

Mémoire d’enfance
Ces histoires qui restent avec nous
Retrouvons les émissions et les personnages que nous avons emportés avec nous. Le plaisir de reconnaître ouvre ici une autre question : comment ces rendez-vous et ces objets ont-ils fabriqué des souvenirs partagés ?
Le fil de lecture
Dorothée et les émissions jeunesse : pourquoi avons-nous l’impression d’avoir grandi ensemble ?
Retrouver le sentiment d’avoir grandi autour des mêmes rendez-vous.
Les Bisounours : des émotions à partager, des personnages à retrouver
Suivre des personnages, des émotions et des objets qui circulent.
Charlotte aux fraises et l'invention d'un marketing de l'enfance
Regarder comment un univers accompagne l’enfance jusque dans ses objets.
Pif, Okapi, Je Bouquine : quand les magazines jeunesse fabriquaient nos imaginaires
Revenir aux pages que l’on attendait, lisait et gardait.
Les autres lectures de ce parcours (6)
- L’éclipse de 1999 : un geste collectif
- Le Formica : quand la cuisine garde nos souvenirs
- Du paquebot France à la garde-barrière : regarder les gestes derrière la nostalgie
- Arnold et Willy, Sauvés par le gong, Hélène et les Garçons : les séries ados des années 90 vues de 2026
- Dragon Ball Z, Sailor Moon, Nicky Larson : les dessins animés japonais de nos mercredis et samedis matin
- Club Dorothée et émissions jeunesse françaises : l'empire du mercredi

Contes et paysages
De la Lorraine aux renards d’Asie
Une forêt, un lac, une silhouette aperçue à la nuit tombée… Les légendes donnent aux lieux une autre profondeur. Je vous propose de partir de la Lorraine avant de rencontrer des figures d’Asie, dans leurs contextes et leurs réinterprétations.
Le fil de lecture
Dames vertes et fées de Retournemer : une même beauté, deux issues
Un voyageur repart en tremblant ; un autre disparaît dans les eaux. Comparer deux récits vosgiens permet de comprendre comment le merveilleux fait naître le danger et transforme notre regard sur un paysage.
Le Sotré : le petit lutin vosgien qui dérange nos certitudes
Dans une maison, une écurie ou un récit de veillée, le Sotré aide, se vexe et joue des tours. Portrait d’un personnage lorrain aux multiples versions, entre discrétion, malice et art de raconter.
Pierre Perrat et le diable : à Metz, la pierre déjoue le pacte
Un maître-maçon, un marché inquiétant et une sépulture qui échappe à sa formulation : la légende de Pierre Perrat fait de la cathédrale de Metz un théâtre de ruse. Retour sur le récit et les traces historiques.
Graoully, lac de la Maix, saint Nicolas : ce que les légendes lorraines font aux paysages
Prendre les paysages lorrains comme premier point de départ.
Kitsune et renards de Chine : pourquoi les métamorphoses nous fascinent-elles ?
Rencontrer les renards et leurs métamorphoses en Asie.
Fées, lutins et yokai : quand le folklore traverse les continents
Faire dialoguer des imaginaires de plusieurs continents.
Kuchisake-Onna : la terrifiante légende de la femme à la bouche fendue
Approcher la légende urbaine et les peurs qui circulent.
Les autres lectures de ce parcours (2)

Western et contrechamps
Visages, territoires et horizons
Partons des visages et des paysages de Sergio Leone. Puis changeons de genre avec Truman et E.T. : ces deux contrechamps prolongent la question de l’espace, de ses limites et de la liberté que le cinéma nous fait imaginer.
Le fil de lecture
Western : quand les visages deviennent des paysages chez Sergio Leone
Observer chez Sergio Leone comment le visage devient un paysage.
The Truman Show : oser choisir sa vie
Changer de genre : toucher la limite d’un horizon avec Truman.
E.T. : un vélo, tout un monde — « Flying » et l’amitié qui nous fait grandir
Autre contrechamp : retrouver un paysage depuis un vélo qui s’envole.