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Ouvrage · Jeu vidéo et société

De paria à héros — Comment le jeu vidéo a conquis nos imaginaires

Mon essai sur la génération geek : consoles, communautés, avatars et reconnaissance culturelle du jeu vidéo. Disponible en papier et sur Kindle.

Couverture de De paria à héros, par Kyoko Lan Hua
Une histoire culturelle de la génération geek.

Du regard porté sur les joueurs aux mondes qu’ils construisent

Comment le jeu vidéo a-t-il pris place dans nos salons, nos conversations et nos imaginaires ? De paria à héros suit cette transformation à travers les gestes ordinaires du jeu, les souvenirs partagés et les communautés qui lui donnent vie.

La console dans le salon, la chambre comme refuge, les conseils échangés dans la cour de récréation, les premières rencontres en ligne : ces expériences composent une histoire culturelle où la figure du geek se transforme. Le livre s’intéresse autant aux pratiques des joueurs qu’aux représentations qui les entourent.

Cette reconnaissance ouvre aussi des questions : qui trouve sa place dans ces mondes ? Que deviennent les jeux d’hier ? Comment aimer une culture tout en gardant un regard critique sur ses exclusions, ses modèles économiques et ses conditions de création ?

Autrice
Kyoko Lan Hua
Genre
Essai culturel
Langue
Français
Parution
1er octobre 2026
Formats
Broché et ebook Kindle

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Mon livre est disponible sur Amazon, en version papier et numérique. Pour me commander un exemplaire directement ou me proposer une rencontre, vous pouvez me contacter par courriel.

Douze chapitres pour parcourir la culture du jeu

  1. La console entre au salon
  2. La fabrique d’un suspect
  3. La chambre comme refuge
  4. Cours de récréation, magazines et mots de passe
  5. Apprendre à habiter un monde
  6. Perdre, recommencer, persévérer
  7. Jouer ensemble, même à distance
  8. Quand le fan devient créateur
  9. Le joueur devient spectacle
  10. La revanche du geek
  11. Vivre par avatars
  12. Héros, mais pas innocent

Lire un extrait

Prologue · Le jour où le geek a cessé de se cacher

La scène aurait été invraisemblable trente ans plus tôt.

Dans une grande salle, des milliers de personnes attendent que deux équipes s’installent devant des écrans. La lumière tombe. Les conversations deviennent un grondement, puis une clameur. Sur scène, les joueurs portent un maillot, un pseudonyme et la concentration fermée des compétiteurs. Dans les tribunes, on commente une stratégie, un choix de personnage, une erreur minuscule qui pourrait décider d’une partie. À la maison, d’autres spectateurs regardent la rencontre en direct, discutent dans un fil de messages et reconnaissent les mêmes gestes qu’ils ont appris, souvent seuls, des années auparavant.

Extrait de De paria à héros, Kyoko Lan Hua, 2026.

À qui s’adresse cet essai ?

Aux joueurs qui souhaitent mettre des mots sur leurs souvenirs, aux lecteurs curieux de comprendre la culture geek et aux personnes qui observent les liens entre jeux vidéo, transmission et société. Le parcours se lit dans l’ordre ou par thèmes, avec des notes et une bibliographie pour prolonger la découverte.